四万款游戏与三十四款全成就:当Steam收藏家成为行为艺术
你买游戏。
你从不玩。
你不是一个人。
但有人把这件事做到了极致——上海玩家Sonix,在Steam上收藏了40029款游戏。
全球第一。
这个数字,相当于普通Steam玩家游戏库的千倍。
若每天玩一款,需耗时超过百年。
而他真正通关全成就的,仅34款。
收藏的疯狂:数字背后的心理图景
为什么囤积?
分析师Chris Zukowski点破真相:Steam玩家在为“理论上的未来”买单。
那个“可能某天会玩”的幻梦。
就像乐高不拼、书籍不读,Steam库成了数字版的“羞耻之山”。
更深刻的是,这种非理性消费,竟成了独立游戏生态的经济基础。
“如果玩家只买真正会玩的游戏,行业一半都得倒闭。”
开发者逐渐认清现实:购买者未必是玩家,而是收藏家。
普通人的囤积:我们都在数字仓鼠轮中
82%的受访者承认有数字囤积习惯。
照片、聊天记录、音视频……存下便觉得“尽在掌握”。
53.3%的人认为这是一种心理安慰。
Steam促销则放大了这种冲动。
折扣季的“喜+1”,让入库的瞬间快感远超实际游玩。
玩家们戏称:“买游戏的快乐大于玩游戏。”
四万款游戏的悖论:拥有是否等于体验?
Sonix的极端案例挑战了游戏的本质意义。
当库存膨胀至四万,游戏不再是被玩的媒介,而是被拥有的资产。
这引发社区争议:这是真爱,还是疯了?
但换个角度看——
他的收藏行为本身,已成一种参与Steam生态的特殊方式。
每款游戏都是拼图。
集齐四万块,本身即成就。
回归本质:游戏应带来快乐,而非焦虑
最终,游戏的价值不在库存数字,而在体验深度。
年均4款游戏的普通玩家,可能比万库富翁更幸福。
通关一款挚爱游戏的热泪,远胜于千款未拆封的冰冷图标。
你的Steam库里有几款游戏?
真正打开的又有多少?
不必羡慕四万——
能让你深夜笑出声的,才是真正属于你的游戏。
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