国产游戏新标杆,魂类大作崛起,究竟有何魅力?

发布日期:2025-08-26 点击次数:194

屏幕又一次暗下去,血红的提示刺进眼睛。

手指发僵的年轻人放下手柄,屋里只剩散热风扇的嗡鸣。

他忽然笑了一下,想起昨天加班到凌晨三点,电脑右下角弹出一个问题:如果明天就会死,今天你还卷吗?

这个问题缠绕着八月以来的游戏圈。

十七号烛龙工作室放出《古剑奇谭》新预告,二十号《黑神话:钟馗》在德国科隆炸场。

两个视频在B站都破了千万播放,弹幕里却窜动着同一种忧虑——千万别又做成魂like。

就连塌房的《明末:渊虚之羽》试玩时,评论区最热的留言仍是:“这翻滚手感太黑魂了。”

魂是什么?

它最早是日本公司FromSoftware做的《恶魔之魂》,后来成了《黑暗之魂》《艾尔登法环》那一挂游戏的统称。

特色就是难,难到玩家自嘲“受苦”,管自己叫“受虐狂”。

路边小怪都能两刀送你重生,BOSS战更是要死几十次才摸清套路。

但奇怪的是,越受苦反而越上瘾。

就像有人明明骂着加班,深夜的朋友圈却还是晒出工位照片。

宫崎英高,魂系游戏背后的男人,曾经说过灵感来自《剑风传奇》那样的黑暗奇幻。

但少有人知的是,在他书柜深处藏着本一九五零年的老书——《濒死的地球》。

作者杰克·万斯描写太阳衰竭后的地球:文明倒退成村落,科技被忘成魔法,人类像中世纪一样活着。

数学成了咒语,飞车成了神话,而所有人都在末日里追逐私欲。

这种调调和《黑暗之魂》太像了。

魂的故事里,火焰即将熄灭,不死人在废墟间跋涉。

没有拯救世界的伟愿,只有一个个小人物在终局前挣扎。

网友“破碎铠甲”在论坛写:“每次传火都像在送外卖——明知饭菜会凉,但跑这一趟能让我今晚吃上饭。”

熵增浪漫主义,有人这样称呼它。

科学说宇宙会热寂,所有能量终将散尽。

H.G.威尔斯早在一八九五年的《时间机器》里就写过头顶挂着冰冷太阳的地球,C.A.史密斯更描绘过一座唱着歌的火焰之城,诱惑飞蛾般的旅人投身其中。

这些故事都不约而同地回答着同一个问题:当结局早已写好,你还认真活吗?

《新日之书》把这种美学推到极致。

主角塞万里安在废弃飞船改造的塔楼里长大,以为闹鬼的警报声其实是系统故障。

他像魂系玩家一样在破碎世界拼凑真相,而作者吉恩·沃尔夫只是微笑:“别全信文本,它很狡猾。”

为什么中国游戏偏偏挑这时候追魂?

《黑神话》团队说过,近未来科幻已经不够味,要搞就搞遥远到像奇幻的科幻。

数据公司Qimai统计,今年Steam上国产买断制游戏销量比去年涨了百分之二百三十,其中动作类占比过半。

贴吧里常有人调侃:“现实里当够牛马了,游戏里还要当?——要,因为游戏里牛马真的能屠龙。”

烛龙工作室赶紧辟谣说新作不是魂like,但玩家还是扒出预告片里角色翻滚时扬起的尘土粒子,和《艾尔登法环》像得离谱。

知乎用户“沉默剑士”写道:“我们不是要找虐,是想在注定输的局里赢一次看看。”

八月二十四日,游戏科学公布《黑神话:钟馗》首支实机演示。

视频最后闪过一行小字:“新建文件夹中”。

评论区瞬间炸出三万条留言,最高赞说:“文件夹?太好了!说明能比悟空早玩到!”

或许魂like真正的魅力,是它把西西弗斯的故事搬进屏幕。

推石头上山当然累,但每次石头滚下去前,都能看见半山腰的野花比上次多开了一朵。

就像直播间里主播一遍遍死磕BOSS,弹幕不急不躁地刷:“慢慢来,哥们陪你熬。”

此刻又有哪个玩家正对着屏幕上的“你死了”苦笑。

他想起明天要交的报告,下个月的房租,老家父母转来的养生文章。

但他按下继续键,因为在这个必须赢的世界里,他总算找到个允许输的地方。

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