网易最近做了件大事。他们把游戏编辑器“雷火映画”拿出来正式商业化了。他们也开放了《永劫无间》的商业授权。在我现在游戏圈竞争很激烈,大厂都在想办法找新的发展方向,所以网易这样做并不奇怪,但是还是很引人注目。
动态漫画这个东西,是从短剧发展出来的一种新形式。它正好被大公司看中了。《王者荣耀》和《逆水寒》这些特别火的游戏,也都已经在悄悄做这块了。
我原先觉得,动态漫画就是把漫画弄动起来,很简单。但是后来才知道,这里面学问还挺多的。它有点像漫画,又有点像动画,大部分都是用AI做的。因此,它的制作成本比真正的动画要低很多。
现在市场上主要有两种动态漫画。一种是做得很好像连续剧一样的。另一种是AI做的搞笑小短片。这两种形式,都有人喜欢,所以“游戏加上动态漫画”这条路,我看是越走越广了。
网易自己的“安如木”账号,是杭州网易文学在运营。他们专门做《逆水寒》的女性向动态漫剧。前面十集是免费的,后面就要花钱看了。现在他们已经更新了110多部。最新的《转身嫁良人》,播放量都超过160万了,这成绩真棒。
这就是那种做得很好的动态漫剧。它把游戏里的武侠世界和人物关系拿出来讲故事。这就像是给游戏做了一个“衍生剧”,我觉得这种做法很聪明。
网易这次开放《永劫无间》的授权,大家都能看出来,就是想把“安如木”的那套成功经验复制过来。还有另一种动态漫画,就很不一样了。你看抖音上“王者荣耀AI整活”这个话题,播放量都快800万了,也很火。
那些小短片都很短,AI合成的痕迹很明显,画面也谈不上多好。它们的内容全是搞怪的,比如让游戏英雄说一些流行的网络词,或者编一些无厘头的小故事。
这种做法虽然看着粗糙,但是它很有趣。它能很快吸引很多普通用户来也给游戏增加了不少关注度。现在游戏行业竞争多激烈啊?我相信做游戏的人和玩游戏的人,都有很深的体会。
传统的游戏内买东西赚钱,现在越来越难了。买广告去吸引玩家,那更是花钱花得让人心疼。你看网易的《梦幻西游》、《率土之滨》,还有《逆水寒》,今年投了特别多的广告。这笔钱肯定不少。
但是再看看动态漫画,它不仅成本低,还能让游戏角色多露露脸。我觉得,这换谁都会心动吧。那些大游戏的IP本身就很棒,有完整的世界观,人物也很多样。可是,游戏本身能展现的东西有限,很多小的故事,背景情节,根本没法表现出来。真是可惜了。
比如《逆水寒》这个游戏,玩家在里面只能玩到主线故事。那些角色的小秘密,还有隐藏的剧情,都只能靠玩家自己去想。动态漫画正好能把这个空缺填上,把这些没讲清楚的故事拍出来。游戏的世界就一下子变得更丰富了。
而且玩家也挺喜欢看这些动态漫画。不管是认真的剧集,还是搞笑的短片,他们都愿意也愿意分享。所以游戏的人气自然就高了。现在一个游戏从宣传到真正上线,常常要等一两年。比如《燕云十六声》,从第一次公布到上线就用了两年多。
如果在这个期间,游戏公司什么都不做,玩家很容易就会把游戏忘了。动态漫画正好能解决这个问题。在游戏还没上线的时候,可以先用动态漫画来吸引粉丝,积累一些特别喜欢这个游戏的人。
等到游戏上线了,这些粉丝就能成为第一批玩游戏的人。游戏刚开始没人玩的问题不就解决了吗?他们还能提前通过付费的动态漫画赚点钱。这真是一举两得的好事。
这样动态漫画确实很受欢迎。它也不是什么都能做到的。它的观看体验不会太高。因为它介于漫画和动画之间,画面的流畅度和给人的震撼感,完全比不上顶级的电影CG。
那些喜欢高质量动画的资深二次元玩家,多半是看不上动态漫画的。这自然就限制了它的受众范围。在我现在想靠动态漫画去吸引更多不同类型的用户,还是挺难的。
还有制作方面的门槛。虽然AI降低了技术难度,中小公司也能加入进来。剧本的创意必须跟得上才行啊。动态漫画需要很多用户自己创作的内容来配合。大游戏的IP用户多,自然有人愿意去创作。可是那些中等规模的游戏,用户本来就少,没人愿意做这种内容。他们想进入这个市场都很难。
未来这个领域很可能会出现“大公司吃肉,小公司连汤都喝不到”的局面。我个人觉得,大公司布局动态漫画,更多是把它当成营销的一部分,而不是一个主要的赚钱手段。
因为传统的买量广告,玩家现在越来越不喜欢了。动态漫画这种很有趣,而且不太让人反感的内容,确实是一个更好的选择。
它还能让游戏IP更深入人心,让玩家对游戏更有感情。这对游戏的长期发展是有好处的。如果说只靠动态漫画就能把整个游戏市场搞活,那我感觉这有点太乐观了。
现在动态漫画的市场已经不小了,未来肯定还会继续变大。大公司的加入,会让这个领域变得更规范。这也会让竞争变得更激烈。
大公司有自己的IP,他们可以做出很棒的内容。小公司如果也想来分一杯羹,就得找对自己的方向。可以专注于某个小的领域,鼓励用户自己创作。不要和大公司去硬拼那些高品质的制作。
游戏加上动态漫画,这是一个很好的尝试。它能给现在竞争很激烈的游戏行业带来一些新的活力。它不是能救命的东西,但是确实可以成为游戏生态中一个很重要的部分。
最终能不能成功,还得看后面内容做得好不好,还有技术能不能进步。因为玩家永远都只为好内容买单,不管是游戏还是动态漫画。大公司现在做,只是一个开始。这个领域未来能发展到什么程度,我觉得还得让市场慢慢去验证。