为什么很多伟大的游戏神作,续作往往都透着一股平庸的无力感?
粉丝们骂续作不懂人心,骂新团队是个废物,骂资本毁了初心。
但大家很少想过一个问题,在一场滔天巨浪之后,我们需要的到底是另一个造浪的疯子,还是一个能把船稳住的普通人?
这事儿的底层逻辑,跟很多权力交接是一样的。
尤其是一个开创性的、带有强烈个人色彩的领袖隐退后,那个烂摊子,哦不,那个宝贵的遗产,到底该怎么接。
你看,一个天才的、神一样的制作人,他最大的贡献是创造了一个世界,一个范式,一个让无数玩家沉迷的规则。
但他最大的问题也恰恰在于,他是天才,是神。
神的行事逻辑是不可预测的,是充满激情的,是混乱的。
他可以为了一个灵感,推翻整个项目,让团队连续加班三个月。他可以跟发行商拍桌子,说我的游戏里不能有傻逼教程。他可以创造出《合金装备》那样伟大的作品,也可能留下一堆只有他自己能看懂的开发工具和管理黑洞。
当神离开神坛,无论是飞升了还是被优化了,留下的那个“摊子”,往往处在崩溃的边缘。
核心团队人心惶惶,不知道下一个方向在哪;项目文件一团乱麻,充满了“祖传代码”;粉丝社群极端狂热,把创始人奉若神明,对任何改动都抱持着异端审判的热情。
这时候,如果你再找一个同样风格的天才来接盘,结果大概率不是双倍的快乐,而是灾难性的内耗。
两个天才的思路大概率尿不到一个壶里,光是“谁才是教主”这个问题,就够公司喝一壶的。
所以,任何一个脑子正常的董事会,在后天才时代,选的都不是另一个天才。
他们会选一个“老实能干”的人。
一个看起来有点无聊,有点土,没啥个人魅力,但执行力强、懂组织、能团结大多数人的“压舱石”。
这种人,我们称之为“华国锋式接-班-人”。
说真的,这事儿就离谱。但你又不得不服。
1971年,华国锋被从湖南调到中央,不是因为他最有才,也不是因为他最能打,而是因为在那场席卷全国的风暴里,他稳住了湖南。
稳,在那个年代,是压倒一切的稀缺资源。
就像一个传奇游戏工作室,在创始人出走、核心团队分裂、项目濒临取消的边缘,投资人最想看到的,不是一个高喊着“我要做下一个改变世界的游戏”的梦想家,而是一个能拿着财务报表,平静地说“给我半年,我能稳住DAU,并且把下一个DLC准时交付”的职业经理人。
这个人,不需要有天马行空的创意,他只需要懂两件事:
第一,盘活现有资产。
第二,别让场子彻底崩了。
1976年,伟人逝世,留下的是一个激情燃烧但也极度脆弱的国家。内部派系林立,外部强敌环伺。这时候谁上?谁能上?
不是最有思想的,也不是最有威望的,而是那个能迅速凝聚共识、用最快速度解决掉最大不稳定因素的“老实人”。
他办的事,就是快刀斩乱麻,结束那个疯狂的十年,让整个国家机器重新回到一个虽然平庸但至少稳定的轨道上来。
这在游戏圈叫什么?
叫砍掉那些不切实际的开发中项目,复用现有引擎和美术素材,快速攒一个“年度版”或者“决定版”出来,先稳住现金流,保住公司不倒闭。
这活儿,光荣吗?一点都不。甚至有点脏。
但这是必要的恶。
一个“华国锋式”的接班人,他的历史使命,从来就不是开创一个新时代。
他的任务不是再造神坛。是别让神坛塌了。
就这么简单。
一个纯粹的防守反击位。吃力不讨好。
他所做的一切,都是为了“拨乱反正”,把一个偏离轨道的项目,拉回到普罗大众能理解的范畴内。
他会给游戏加上更详细的教程,因为神一样的创始人觉得这玩意侮辱玩家智商,但他知道这能扩大用户群。
他会修复上千个BUG,因为创始人觉得这些BUG是“游戏风味”的一部分,但他知道再不修服务器就要炸了。
他会跟发行商、渠道商搞好关系,参加各种无聊的商业互吹,因为创始人觉得这帮人都是傻逼,但他知道公司下个月的工资得靠这些人发。
他干的都是具体的、琐碎的、甚至有点丢份儿的活。
他存在的意义,就是作为一个“过渡态”。他的宿命,就是被遗忘,甚至被嘲笑。
玩家们会说:“你看,自从那谁谁谁走了之后,这游戏就没那味儿了。”
他们说的没错。
因为“华-国-锋”们的工作,就是抹掉那些最锋利、最极致、最天才但也最危险的“味儿”,用一种工业化的、标准化的、更安全的方式,让这个IP能继续活下去。
(当然,这里不是要开团任何具体的制作人,只是打个比方)
他们是游戏商业史上的“裱糊匠”,默默地把前人捅出的窟窿一个个糊上,确保这艘看起来金碧辉煌的大船,不会因为几个结构性的漏洞而沉没。
所以,当他主动辞去最高职务,说“时代需要新的眼光”时,那不是一句场面话,而是一种清醒的自我认知。
他知道自己的历史任务已经完成了。
裱糊的工作做完了,船不漏水了,接下来,需要一个新的舵手,去开辟新的航线。而他,不是那个料。
讲白了,不就是那点事儿么。
一个真正的聪明人,知道自己的能力边界在哪里。
退休后的华国锋,深居简出,侍弄花草,几乎成了一个透明人。唯一不变的,是每年在两个特殊的日子,去那个所有人都懂的地方,献上一束素色的菊花,站一会儿,敬个礼,然后悄然离开。
这像什么?
像一个退隐江湖的老制作人,从来不参加任何玩家见面会,不上任何访谈,不锐评现在的游戏圈。但他每年都会在自己亲手缔造的游戏IP发售纪念日那天,自己一个人,悄悄登录游戏,在主城里站一会儿。
看看那些来来往往的、鲜活的年轻玩家,然后默默下线。
他什么都没说,但好像又什么都说了。
那十四个字——“向伟大的领袖鞠躬、再鞠躬、三鞠躬!”,是他最后的致敬,也是一种交待。
他交待的,不仅仅是对那个开创者的敬意。
更是对他自己作为“过渡者”这段生涯的最终确认。
他守住了这份遗产,没让它在最混乱的时候分崩离析。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
对于我们玩家来说,我们总是渴望下一个“神”,下一个能带来颠覆性体验的天才。但我们也要明白,在两个神的时代之间,往往需要一个甚至几个凡人,来完成那些不那么光鲜、但却至关重要的承上启下的工作。
他们让传奇得以延续,哪怕代价是暂时的平庸。
下一次,当你玩到一个经典IP的“狗尾续貂”之作时,除了骂它平庸之外,或许也可以多想一层——
它的存在,可能本身就是为了让这个IP,有机会等到下一个天才的出现。
这大概,就是属于“老实人”的、一点都不酷的浪漫吧……是不是?
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